一个目标足够近,不代表它位于角色面向的扇形区域里;反过来,正前方的目标也可能太远。把距离与方向条件分别列出,可以看清目标被排除的原因。
以下是一组可按记录复查的虚构游戏例子。它先固定输入、单位和执行顺序,再展示每一步结果。读者可以用纸笔挑出几步核对,不需要依赖具体游戏的后台数据。
角色面朝四个正交方向之一,视野为正前方左右各四十五度、半径给定的闭区域。目标投影到朝前与侧向两轴,要求朝前分量为正、侧向绝对值不超过朝前分量,且距离平方不超过半径平方。同位置单独视为可见。
角色[-2, 4],朝向单位轴[0, -1],半径7 目标[[-2, 4], [-2, -3], [8, -1], [-9, -8], [-1, -3], [-2, -1], [7, 5], [12, 1], [-6, 5], [1, -7], [8, 1], [-11, 12], [-2, 0], [-5, -8], [-1, 7], [-9, 7], [-10, 5], [-7, -6]]
目标[-2, 4]:朝前分量0,侧向分量0,距离平方0;半径平方上限49,判定可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-2, -3]:朝前分量7,侧向分量0,距离平方49;半径平方上限49,判定可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[8, -1]:朝前分量5,侧向分量10,距离平方125;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-9, -8]:朝前分量12,侧向分量-7,距离平方193;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-1, -3]:朝前分量7,侧向分量1,距离平方50;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-2, -1]:朝前分量5,侧向分量0,距离平方25;半径平方上限49,判定可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[7, 5]:朝前分量-1,侧向分量9,距离平方82;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[12, 1]:朝前分量3,侧向分量14,距离平方205;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-6, 5]:朝前分量-1,侧向分量-4,距离平方17;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[1, -7]:朝前分量11,侧向分量3,距离平方130;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[8, 1]:朝前分量3,侧向分量10,距离平方109;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-11, 12]:朝前分量-8,侧向分量-9,距离平方145;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-2, 0]:朝前分量4,侧向分量0,距离平方16;半径平方上限49,判定可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-5, -8]:朝前分量12,侧向分量-3,距离平方153;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-1, 7]:朝前分量-3,侧向分量1,距离平方10;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-9, 7]:朝前分量-3,侧向分量-7,距离平方58;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-10, 5]:朝前分量-1,侧向分量-8,距离平方65;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-7, -6]:朝前分量10,侧向分量-5,距离平方125;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
本组共有4个目标满足简化几何条件,没有进一步判断遮挡。
独立把目标坐标转换为角色局部的前后、左右坐标,再按这些不等式比较。四种朝向只是坐标轴的旋转,距离平方应保持不变。恰在斜边和圆弧边界的目标包含,后方目标排除。
本例没有遮挡物、雾效或目标隐身,满足几何范围不保证真实游戏最终显示该对象。九十度完整视角与每侧四十五度不要混淆。规则是本篇定义的简化视野,不替任何具体游戏声称其真实判定方式。
练习时只改变一个条件,先判断哪些中间步骤应当受影响,再重新计算。要把空状态、数值零和未能确定的结果分开。边界约定不同可能产生不同答案,复查的目标是确认输入、过程与规则一致,而不是只追求最后一个数字看起来相同。